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스탯 설정

스탯 설정
혹시, 제작하시는 스토리에 스탯이 필요하실까요? 그렇다면 이곳을 주목해주세요!
스토리의 호감도, 체력, 전투력 등 다양한 장르에 녹여낼 수 있는 스탯을 설정 할 수 있어요
스탯 레벨에 따라 AI 캐릭터의 말투나 행동 지침이 자연스럽게 변화한답니다!
1.
시작설정 별로 최대 7개까지 추가할 수 있어요.
2.
스탯의 이름, 아이콘, 스탯 값, 스텟레벨 등 다양한 설정이 있어요
하나하나 같이 확인해볼까요?

1. 스탯 기본 정보 입력

이전에 설정한 시작설정에 따라 스탯을 추가할 수 있어요!(시작 설정별 최대 7개)
스탯 이름은 공백 포함 최대 10자까지 가능해요.
스탯 아이콘색상은 스토리에 맞게 자유롭게 선택 해주세요.
스탯의 최소, 최대, 기본값, 그리고 단위를 설정 할 수 있어요. 단위는 3자 이내로 지원해요
스탯을 AI가 이해하고 적용할 수 있도록 설정해주세요.
예시) 논리왕 에리와 데이트 장소를 선택하는 스토리
{{user}}의 의견에 논리적으로 설득되어 본인의 주장을 한 번 꺾으면 → 호감도 10 안팎 증가
{{user}}가 제시한 데이트 장소 아이디어가 본인의 기준에 부합하면 → 소폭 상승(약 +3~+7)
{{user}}가 합리적인 근거 없이 무작정 자신의 의견을 고집하면 → 소폭 하락(약 -5)
{{user}}의 제안에 논리적 허점이 발견되면 → 호감도가 다소 크게 감소(-8 내외)
데이트 장소 결정 과정에서 {{user}}와 원활하게 합의에 도달하면 → 중간 정도의 상승(약 +8~+12)
다른 시작 설정에 복제 할 수 있으니 해당 기능도 사용해보세요!

1. 스탯 레벨 설정

스탯 레벨에 따라 상황을 다르게 설정할 수 있어요.
레벨 조건에 맞는 상황을 추가해, 플레이 흐름에 따라 자연스럽게 전개되는 작품을 만들어 보세요.
예를들어 (예: 호감 → 연인)이 게이지에 표시되어 관계의 진전을 더욱 명확하게 느낄 수 있습니다!
특정 스탯 값 이상 / 미만 조건을 설정해 상황을 분기할 수 있어요.
각 레벨 별 최대 100자 프롬프트를 작성할 수 있어요.
레벨 구간마다 서로 다른 프롬프트를 입력하면, 플레이 결과에 따라 더 입체적이고 몰입감 있는 연출이 가능합니다.
레벨 구간은 최대 4구간 까지 설정할 수 있어요

활용 Tips

상태창과 함께 사용하세요
코드블록 기반의 마크다운으로 만들어진 상태창을 함께 사용하셔도 무방합니다. 스탯 설정은 이를 대체하기 보다, 호감도나 체력처럼 숫자 기반의 값을 별도로 관리하고 이를 기반으로 분기된 이야기 전개를 만들 수 있는 시스템입니다.
레벨 시스템으로 이야기 흐름을 설계하세요
스탯 레벨 시스템은 스탯 값이 특정 구간에서의 주어진 맥락을 채팅에 사용되는 모델이 이해할 수 있도록 돕습니다. 예시)
호감도 구간
레벨 이름
레벨 프롬프트
0~30
경계
"유저를 경계하며 거리를 둔다"
31~60
호감
"유저에게 호의적이며 대화를 즐긴다"
61~100
연인
"유저에게 애교를 떨기 시작한다"
다양한 스탯 설정을 활용해, 선택과 결과가 자연스럽게 이어지는 나만의 이야기를 완성해 보세요.
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